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lunes, 18 de octubre de 2010

i. Dota 2 2011



Los rumores y la especulación puede cesar. La válvula está haciendo Dota 2, que hemos jugado, y es increíble ya pesar de que no va a salir hasta el próximo año. Y todavía no hemos puesto los ojos en Dota dos más grandes de la innovación: un enfoque radical a la integración de la comunidad del juego de nuevo en el juego en sí.

¿Qué es un Dota?

Dota 2 toma su nombre del mod de Warcraft III Defensa de los Ancianos, un cambio drástico para que el título de acciones de estrategia en tiempo real, que enfrenta a dos equipos de cinco jugadores uno contra el otro en el altamente competitivo, de 40 minutos o más partidos. A diferencia de la mayoría de RTSes, DotA tiene cada jugador controla un héroe único y que los niveles de las reservas de oro para comprar equipo potente y de consumo. Como ejércitos controlados por el ordenador continuamente desovar y pico base del enemigo, los jugadores son responsables de la utilización de sus héroes de gran alcance para cambiar el rumbo de la batalla a su favor.

DotA rápidamente ganó gran popularidad en Battle.net de Blizzard de servicios, con la creciente comunidad que utiliza los canales creados por el usuario y la costumbre juego de navegador rudimentario para conectar reproductores. Como modificaciones tienden a hacer, ramificado en diversas variaciones con el tiempo. Finalmente, uno llegó a la cima: DotA-Allstars, originalmente creado por Steve "Guinsoo" Feak (actualmente empleado con Riot Games diseño de League of Legends). Allstars es mantenida y actualizada por IceFrog (que no quiso dar su verdadero nombre), quien fue contratado por Valve en 2009 y ahora está trabajando en Dota 2.



DotA goza de una popularidad sin precedentes durante una serie de razones interconectadas. El juego tiene una curva de habilidad como de largo y tan ancho como Counter-Strike o Starcraft, los jugadores expertos dominan los partidos de los individuos menos calificados únicamente a través de la destreza manual y conocimientos tanto costó conseguir. caminos extensa actualización permitirá a los jugadores combinar elementos en las versiones más potentes, ganando miles de puntos de golpe o poderoso robando la vida ataques. El juego en equipo es altamente recompensado, aunque el mapa es lo suficientemente grande para todos los jugadores de diez a hacia fuera y la lucha se arrastra por su cuenta sin cualquier persona que ejerza cualquier otra persona directamente, el juego final de los partidos es, casi invariablemente, en torno a 3c3 gigante e incluso peleas 5v5 equipo.

El Ministerio de Defensa se ha beneficiado de un apoyo excelente, de larga duración en forma de constantes actualizaciones que añaden nuevos contenidos o resuelven problemas de equilibrio.Dicho saldo es lo suficientemente bueno que no la composición del equipo dominante o estrategia ha apoderado por mucho tiempo. Los héroes son lo suficientemente variada que un partido con listas diferentes de equipo puede tener un carácter totalmente diferente de la anterior.

A continuación enorme generada por una intensa jugabilidad DotA no tiene precedentes. Hoy, años después de su lanzamiento, un sitio de terceros sede de una actualización se puede conseguir golpeado por más de seis millones de descargas en un día. El Ministerio de Defensa dio lugar a un nuevo subgénero, comúnmente conocida como "acción-estrategia en tiempo real", que contiene dos juegos de éxito comercial en la Liga de Leyendas y Héroes de Newerth (y el fracaso lamentable semidiós), así como DotA-Allstars sí mismo. Valve Corporation, la compañía amada por su Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress, y la serie Left 4 Dead, así como su distribución de vapor pendientes digital y la plataforma de contactos, está haciendo su entrada en esta todavía creciendo el próximo año con el género de Dota 2.

¿Qué válvula de llevar?

enfoque de la válvula de Dota 2 es inusual, ya que el juego en sí es casi totalmente intacto restante."Nuestra primera reacción es suponer que [los elementos de diseño están] allí por una razón", líder del proyecto Erik Johnson explica. "IceFrog es uno de los diseñadores más inteligente que he conocido. Ha hecho buenas decisiones tantos en los últimos años en la construcción del producto. Él casi nunca toma una decisión que no tiene un razonamiento detrás de él y una forma de selección, aparte de la la lógica detrás de él. " Este enfoque significa que, básicamente, dos Dota es DotA-Allstars con la nueva tecnología.

DotA-Allstars lista "de más de 100 héroes se trajo en su totalidad. Los juegos solo mapa llevará a cabo el es funcionalmente idéntica a la que se puede descargar de forma gratuita hoy en el mod de Warcraft III. Los artículos, las habilidades y las rutas de actualización no se modifican. Algunas habilidades héroe trabajo un poco mejor debido a ser liberado de la ahora antigua motor de Warcraft III, pero Dota 2 será inmediatamente familiar a cualquier jugador de Dota.

Algunas cosas se hacen diferencias significativas a los jugadores hacer la transición. Dota 2 utiliza el motor Source de Valve, así que el juego es mucho más bonito. Fuente sí está consiguiendo algunas mejoras, incluyendo mejoras en la iluminación global y simulación de telas verdad.integradas de voz Dota 2 de chat es un gran paso de tener que configurar su propio servidor de Ventrilo, y la velocidad de comunicación de voz es casi un requisito para un juego como equipo, enfocado como DotA.

contra los robots de AI se hará cargo de los jugadores desconectados, y estará disponible para jugar contra la formación no clasificados también coincide. Sin embargo, no se hagan ilusiones de un juego para un jugador de pleno derecho, sin embargo. Johnson dice: "Nuestro objetivo con la IA es que su experiencia no se destruye sólo porque una persona no pudo terminar el juego."

El estilo visual es notable para mantener el dibujo animado un poco sentir que la versión de Warcraft III de DotA-Allstars se articula en torno, al ir en diferentes direcciones pocos. "Creo que hay aspectos funcionales de la materia que son muy importantes para los jugadores," Johnson musas. El medio ambiente, particularmente en los bosques que pueblan en el mapa entre los tres carriles que los ejércitos APN seguir, utiliza una combinación de colores desaturados para dar a los héroes de colores y algunas habilidades pop visual. El equipo artístico importante es poner un montón de trabajo en la fabricación de las formas y las animaciones de cada héroe distinto al punto de que los jugadores serán capaces de identificar al instante cualquier héroe que ven y rápidamente medir el nivel de amenaza de cualquier situación.

El juego también contará con un montón de trabajo de voz personalizado. Obtendrá líneas divertidas de los héroes, ya que niega que el equipo enemigo golpea por última vez el pelos de punta, y los campeones que tienen conexiones historia de fondo de comercio se bromea cuando cerca.

La mayor parte de la innovación en Dota 2, sin embargo, es accesoria a la misma jugabilidad. La válvula está actualizando Steamworks (tecnologías de back-end de la empresa de intermediación y de juego y otras cosas relacionadas con la comunidad) para que puedan crear en el juego premios por su participación en la comunidad de Dota 2. La idea es tener todo lo que un jugador hace dentro o fuera de juego empatado de nuevo en su identidad en línea. Al igual que las mejoras a la fuente, las mejoras Steamworks estará disponible para los desarrolladores de terceras partes que deciden utilizar las herramientas de la válvula cuando Dota dos lanzamientos en 2011.

En un nivel básico, de dejar voto útil o participar en debates constructivos en los foros que contribuyen a su prestigio en la comunidad de una manera visible. La válvula no tiene los detalles de cómo funcionará clavado todavía. ¿Va a conseguir puntos que contribuyen a un rango visible, como una de jugador? ¿Sus mensajes deben ser recomendados por miembros de la comunidad de contar para cualquier cosa? ¿Qué se considera un debate constructivo? Estas preguntas son hoy objeto de estudio en este momento. Válvula nos asegura que los diseñadores tienen un montón de ideas impresionante para la forma de aplicar las recompensas de una manera que sea visible para el resto de la comunidad, pero no hay detalles de anunciar todavía. "Cuando hablamos de esta identidad que existe dentro y fuera del juego, no pensamos que estamos en cualquier lugar cerca de él con lo que existe a través de Steam en este momento", admitió Johnson.

Si esto estaba a punto de conseguir puntos para publicar comentarios, sin embargo, no sería perder el tiempo diciéndole al respecto. Dota 2 va mucho más lejos que eso. Todo, desde abrir nuevos skins para tu héroe favorito para obtener un título único para escribir una guía de estrategia está en la mesa. Válvula tiene ambiciosos planes (para los que, de nuevo, no hay detalles de acción) para acoger todo por sí mismos y proporcionar el mejor marco para la comunidad de interactuar unos con otros. La idea es reducir la fricción social inherente al tener que excavar en torno a un montón de sitios de fans y wikis diferentes para encontrar lo que estás buscando.

En última instancia, dos cosas se hacen Dota dos se destacan: el sistema de entrenamiento y guías interactivas. Siga leyendo para averiguar más.



La cresta de la curva de Habilidad

Obtención de propiedad es una mierda. No importa si usted es víctima de un tiro en la cabeza en Counter-Strike, esquina atrapados en Street Fighter, o en virtud de pululaban por Zerglings en StarCraft. Sosteniendo el extremo corto del palillo de la habilidad en los juegos competitivos como estos es difícil. Este problema se agrava en DotA y sus clones por dos factores. En primer lugar, los partidos duran alrededor de 40 minutos - que es mucho tiempo para pasar conseguir su cara patadas pulg En segundo lugar, la muerte no sólo te saca del juego, mientras que el temporizador de cuenta atrás reaparecer, pero también beneficia directamente a otro equipo, dando una recompensa en efectivo grandes a su asesino.

En los niveles medio y superior de juego, que tiene un mal jugador de su equipo que muere con frecuencia es peor que pelear con un hombre menos, ya que el equipo contrario se pegotes de oro para la recogida de los novatos. Esto ha fomentado una actitud hostil legendariamente novato-en grandes franjas de la comunidad de DotA. Como divertido y gratificante como el juego es cuando estás en un partido del nivel de competencias apropiadas - y puede ser una de las mejores experiencias en juegos, sin exagerar - encontrar esos partidos siempre ha sido una pesadilla. No ayuda que el juego es tan intenso que Valve tuvo que establecer un "no hablar sobre el partido durante una hora después" regla para su playtests interior. Los títulos de los últimos comerciales que más o menos clonado DotA han mejorado tanto este fenómeno, pero todavía es a menudo un problema enorme.

Válvula cree que la solución a la gran barrera de entrada es triple. La primera solución, es evidente que matchmaking excelente basado en habilidades para los individuos y equipos. Válvula cree que el trabajo va en Steamworks de Dota 2 de la liberación responde a esta exigencia. En segundo lugar, guías interactivas que permiten a los jugadores a hacer algo más que leer una guía de su héroe favorito que se ha considerado útil por la comunidad en general. Válvula de planes para permitir guía de políticas para vincular su trabajo de nuevo en el juego haciendo cosas como destacar sugirió compras de artículos o mostrar información útil durante un partido.

Por último, un sistema de entrenamiento está profundamente integrado en el juego. Al iniciar la sesión en como entrenador, los jugadores veteranos pueden hacer su parte para ayudar a nuevos amigos. La válvula no tiene totalmente decidido los detalles de cómo los novatos y los entrenadores serán emparejados, pero una vez que estamos juntos un par de cosas suceden. El entrenador ve la pantalla del alumno, y se de voz privadas y canales de chat para comunicarse con ellos. El entrenador probablemente no será capaz de tomar el control de nada directamente (una vez más, los detalles se encuentran actualmente en discusión), pero la información es poder en Dota 2 y tener un mentor susurrando en el oído puede hacer toda la diferencia en el mundo.



Por supuesto, el alumno será capaz de tasa de utilidad del entrenador. Ser un entrenador bien considerado tendrá explícita en premios del juego, al igual que escribir guías útiles, publicar comentarios constructivos, o participar en discusiones de estrategia interesante. Si la respuesta abrumadora a los logros de Battle.net es una indicación, la vanidad premios como estos será muy efectiva en la canalización de las energías de la comunidad hacia las contribuciones positivas.

fundador de la válvula y el jefe de Gabe Newell cree que el servicio en marcha y creación de valor sobre la vida útil de un juego es la nueva realidad del desarrollo de juegos. "IceFrog fue una de las personas más inteligentes que he conocido en hacer eso, y lo hacía con ambas manos atadas a la espalda, por así decirlo", dice Newell. La compañía planea acercarse Dota 2 con la misma dedicación que ganó la devoción fanática de la comunidad de Team Fortress 2, al desplazar a decenas de cambios que lo hacen todo, desde la adición de nuevos sombreros a la fijación de los problemas de equilibrio a la introducción de todo tipos de concordancia nueva de forma gratuita.

"Creo que lo interesante es a agregar una segunda capa donde la comunidad es un servicio a los demás. Ese es el cambio real que estamos tratando de construir aquí. Válvula va a mantener el software en torno a la construcción de Dota y alrededor de la comunidad y sus alrededores Steamworks de Dota, pero también vamos a construir este sistema en el que la comunidad puede llevar el servicio el uno al otro y ser reconocido por ello ", Johnson proclama. Con una sólida columna vertebral de la comunidad, permitiendo a los sistemas y soporte legendario de la válvula y la tecnología detrás de ella, Dota 2 tiene la oportunidad de convertir uno de los mods más populares de todos los tiempos en un juego completo para PC y Mac que se compara favorablemente con cualquiera de los ocho dígitos -presupuesto de la consola éxito de taquilla.